bayılmak Blazing Legion: Ateşleme Hafta sonu için yola çıkmadan önceki konuşmam da Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda neler kaçıracağımı bana hatırlatması açısından çok etkili oldu.
GDC'de olmayacağım, bu bir nevi oyun parkındaki tuhaf çocuk olmak gibi bir şey. @GDC/GDC18 sosyal akışımdaki neredeyse her bağımsız tanıtıcının sonuna eklendi. Bu aynı zamanda keşke hepsini birden deneseydim dediğim ilk yapıları/prototipleri/kavramları da hatırlatıyor.
Mike Blackney'inkini al Ölü Statik Sürücü Örneğin.
her zaman bir giriş yap pic.twitter.com/QRzKEvHgpv
— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) 14 Mart, 2018
Twitter'da Kurt Russell adını taşıyan bir takma ad kullanan Mike'ın açıklamak istediği tek şey Grand Theft Cosmic-Horror, yarış çizgili Mustang'ler ve klasik Americana yol gezisi.
'Kıyamet öncesi', önsezili bir çizgi roman iklimi, bol çöl güneşi/patlamalar/tükenmişlikler ve Quentin Tarantino'ya yapılan göndermeler de buna eklendiğinde, Mad Max ve Bullitt- benzeri gayretkeşlik çoktur.
Bu arada, oyun içi dünyanın sonu saati de aynı derecede anımsatan bir anlatımla 30 gün sayılacak şekilde ayarlandı.
Bu oyuncular, Lovecraftian'ın geçersiz kıldığı, Gerçek Dışı olarak oluşturulmuş bir dünyanın uçsuz bucaksız genişliğini geçerek, belirtilmemiş bir A noktasından belirtilmemiş bir B noktasına gitmelidir. yumurtlama, yaşamak/nefes almak sivil yaşam ve otostopçular.
tamam, cilalanması gerekiyor ama normalde erişilemeyen yerlere ulaşmak için minibüsleri kullanabilirsin, bu yüzden mutluyum pic.twitter.com/64TtNkxR7v
— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) 1 Mart, 2018
Gerçek zamanlı olaylar, oyuncunun herhangi bir noktadaki konumundan bağımsız olarak bu genişlikte ortaya çıkar; bunların hepsine katılmak fiziksel olarak imkansız olsa da, Ölü Statik Sürücü'nin roguelike unsuru, bir sonraki oyuna başlamak için 30 oyun içi gün geçtikten sonra kendini sıfırlar.
Anlatı, aynı dallanma yollarını takip ederek tekrarlanır, ancak bu sefer önceki oyun döngüsü geliştirme ilerlemesine ilişkin elde edilen bilgilerle; Oyun içi ölümler, oyuncuların 'dinlenip iyileşirken' gerçek zamanlı etkinlikleri kaçırdığı anlamına geliyor ve bu da roguelike olmayan meraklıların ilgisini koruyor.
The Grand Theft Auto İlham veren aksiyon/keşiflere rağmen Mike, yolculuğun temel unsurlarının yönetimini mekaniklere aşılama konusunda da aynı derecede istekli görünüyor. sırt çantaları, silahlar, bagaj alanı ve daha fazlası envanter sistemi.
artık envanter, ortaya çıkan ve gerçek zamanlı olan bir katmandır, böylece donanımınızı tetris ederken canavarlar sizi yakalayabilir pic.twitter.com/gsLcV2CVgv
— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) 9 Ekim 2017
Dinlenme/Kurtarma, oyuncuların karşılaştıkları korku/otostopçu/NPC'lere ilişkin algısını buna uygun olarak etkileyen bir delilik ölçerle bağlantılıdır; korkutucu ama Rezervuar Köpekleri, Richmond Lisesinde Hızlı Zamanlar ve Twin Peaks'in tonlarıyla Mike'ın bunu söylediğini bile duydum.
Artı bardak biranız için.
Yayın tarihi açıklanmadı ancak Ölü Statik Sürücü Double Fine's/iam8bit's'in GDC Sürümünün bir parçasıdır Geliştiricilerin Günü bağımsız vitrin. İlerlemeyi şu adresten izleyebilirsiniz: Kartuş ve/veya gidecekseniz Mike'a ping atın.