Makale nasıldı?

1486760çerez kontrolüAmy Hennig, GameLab 2018'de Tek Oyunculu Oyunlar Konusundaki Görüşünü Açıkladı
Haberler
2018/07

Amy Hennig, GameLab 2018'de Tek Oyunculu Oyunlar Konusundaki Görüşünü Açıkladı

Bilmiyorsanız Mark Cerny ve Amy Hennig, geçen yılki Gamelab 2018 etkinliğinde oyunlardaki kariyerlerini tartıştılar; burada Geoff Keighley seyircilerden gelen soruların yanı sıra çeşitli soruları yanıtladı. Hennig'e yöneltilen pek çok sorudan biri tek oyunculu oyunlarla ilgiliydi ve Hennig'in durumla ilgili görüşünü açıklığa kavuşturacağı yerdi.

Sektördeki en sıcak konulardan biri tek oyunculu oyunların karlılığı etrafında şekilleniyor. Hatta bazı insanlar, tek oyunculu oyunların yeterince sıcak bir konu olduğunu düşünüyor ve Bethesda gibi şirketler bunun hakkında kısa bir video hazırladılar:#Oyuncuyu Kaydet1.” Hatta söz konusu şirket, henüz yedi aylık olan video için "tek oyuncuyu kurtarmaya yönelik vizyonumuzu paylaşıyoruz" bile yazdı.

Bu GameLab 2018 konferansına da taşınmayı başaran bir konu.

Mark Cerny ve Amy Hennig'in söz konusu etkinlikte kariyerleri hakkında konuştukları önemli anların tam yazısını okumak isterseniz şu adresi ziyaret edebilirsiniz: venturebeat.com.

Öncelikle izleyicilerin soru sorabileceği konuşmada, EA ve tek oyunculu oyunların "ölü" olmasıyla ilgili "ikilem" hakkında bilgi edinmek istendi. Sorgunun tamamını buradan okuyabilirsiniz:

"Birkaç ay önce EA ve tek oyunculu oyunların "ölü" olup olmadığı sorusuyla ilgili büyük bir ikilem vardı. Bunun hakkında ne düşünüyorsun?"

Meraklı dinleyici Hennig'in dikkatini çekince şu cevabı verdi:

“Adil olmak gerekirse aslında bunu söylemediler. Bence, günümüz dünyasındaki her şey gibi, gerçek daha ortaya çıkmadan önce kötü versiyonlar dünyanın dört bir yanına yayılıyor. Churchill bunu mu söyledi? Bence de. Gerçekten zor. Shawn bundan Sony ile ilgili olarak bahsetti. Bu tür oyunları desteklediği için Tanrı Sony'den razı olsun çünkü bunların yapımı çok korkutucu. Çok pahalılar ve devasa bir açık dünyaya sahip olma, saatlerce oyun oynama veya canlı hizmet yürütme modeline uymuyor ki bu günlerde herkesin peşinde olduğu şey bu."

Devam edecek ve şöyle diyecekti:

“Tek oyunculu oyunların ölümüne baktığımız ya da oyuncuların bunu istemediği anlamına gelmiyor. Bazı yayıncılar iş planlarına bağlı olarak bu spektrumun bir ucuna veya diğer ucuna düşecek. Haklısın. Sadece uyguladığımız geleneksel yöntemlerin desteklenmesi giderek zorlaşıyor. Bu yüzden geçmişte sektörde bir dönüm noktasında olduğumuzu hissettiğimizden bahsetmiştim. Bu konuyu uzun zamandır konuşuyoruz. Bu kadar pahalı hale gelirken böyle oyunlar yapmaya nasıl devam edebiliriz? Tek oyunculu deneyimi bozmak istemiyoruz, ancak oyunların her zaman olduğu gibi aynı fiyat noktasında giderek daha fazlasını sunma konusunda baskı var.”

Hennig, tek oyunculu oyunların ve sektörün durumunu ve inandıklarını şöyle sürdürdü:

“Bunun sürdürülebilir olmadığına inanıyorum. Tek oyunculu oyunun amacına aykırı olduğunu düşünüyorum. Buradaki bazı insanlara diyordum ki, oyunları bitirmek istediğim için oynuyorum. Hikayeyi görmek istiyorum. Bir hikayenin gidişatını seviyorum. Çoğu oyunun sonunu göremiyorum. Bunun anlatıyla ilgili olduğunu söylesek de seyircinin bir kısmının oyunun sonunu gördüğü oyunlar yapmamız ne kadar çılgınca? Bu çok yürek parçalayıcı.

 

Umarım sektörde daha fazla sarsıntı görürüz. Portföyleri açacağız - belki bir abonelik modeliyle - böylece uygun bir fiyat noktasında dört saat süren hikaye oyunlarının olabileceğini görebiliriz. Dijital dağıtımımız var. Bu mümkün olmalı. Bu fiziksel fiyat noktasına takılıp kalmamalı ve bu oyunların ruhunu bozarak daha fazla içerik üretmeye çalışmamalıyız.”

Ve son olarak Hennig, karlı tek oyunculu oyunlar yapmanın ne kadar zor olabileceğini anladığını ifade ederek açıklamayı tamamladı ve aynı zamanda sektörün çok oyunculu klonlarla doldurulması gerekmediğine de dikkat çekti…

“Kişisel olarak benim için ne kadar zor olsa da, bu karardan dolayı EA'yı suçlamıyorum. Bu zorluğu anlıyorum. Buna farklı yollarla ulaşmamız gerekiyor. Bence bu, PUBG'ler, Fortnite'lar ve Destiny klonlarından daha fazlasını yapmamıza olanak tanıyan, farklı fiyat noktalarındaki oyun portföyleriyle ilgili."

Bütün bunlarla birlikte, onun tek oyunculu oyunlara ve sektöre ilişkin açıklaması veya duruşu hakkında ne düşünüyorsunuz?

Diğer Sektörel Haberler