Makale nasıldı?

1495150çerez kontrolüBattlefield 5 Fizik Yıkımı Battlefield: Bad Company 2 Fizik Yıkımına Karşı
medya
2018/07

Battlefield 5 Fizik Yıkımı Battlefield: Bad Company 2 Fizik Yıkımına Karşı

Yakında çıkacak bir oyunun tanıtımını yaparken muhtemelen istemediğiniz şey, insanların tamamen aynı özelliklere sahip olan veya bu özellikleri daha iyi kullanan neredeyse on yıllık bir oyunla karşılaştırmasıdır. Bu durumuda Battlefield VSonunda fizik tabanlı yıkım etkilerinden bazılarını oyunda görüyoruz, ancak bunlar oyunda olanı zar zor aşıyor gibi görünüyor. Battlefield: Bad Company 2sekiz yıl önce 2010'da çıktı.

YouTuber MassiveG Oyunun oynanışından bazılarını içeren 11 dakikalık bir video yayınladı Battlefield V, havadan oynanışın bir kısmını, tank oynanışının bir kısmını ve fizik tabanlı yıkımın bir kısmını sergiliyor. Aşağıdan kontrol edebilirsiniz.

Video, Electronic Arts'ın düzenlediği yalnızca davetli bir oturum sırasında oyunun alfa yapısından görüntüler yakaladı. Battlefield V.

3:20 işaretinde MassiveG notları…

“Battlefield: Bad Company 2 ile Battlefield 5 arasında hissettiğim pek çok paralellik var ki bu gerçekten iyi bir şey. Ve bu şeylerden biri yıkımdır.

 

“Yıkım artık çok daha modüler, yani bir evin sadece dört duvarından birini yıkmakla kalmıyor, aynı zamanda duvarın farklı kısımları da havaya uçabiliyor. Evin köşeleri patlayabilir. Çatının bazı kısımları [yok edilebilir]. Ve neredeyse tüm evi yok edebilirsiniz. Yıkmaya çalıştığınız evin türüne bağlı olarak evin bir kısmı ayakta kalacak. […]”

Binaların neredeyse her yönünü yok edebileceğiniz doğrudur ve tank evin üst yarısına ateş ettiğinde karın çatıdan kaymasıyla kanıtlandığı gibi, yıkımla ilgili çok sayıda gelişmiş parçacık etkisi vardır.

Bununla birlikte, çevresel etkilerle birlikte yapılan fizik iyileştirmeleri, fizik tabanlı yıkımın çoğunun, halihazırda öne çıkanlara göre çok da geliştirilmediği gerçeğini değiştirmiyor. Battlefield: Bad Company 2. Bilgilerinizi tazelemeye ihtiyaç duyarsanız, oyunun PC sürümüne ait aşağıdaki videoya şuradan göz atabilirsiniz: Özgürlük kurtarıcısı2010 yılında çok önce yayınlanmıştı.

Gördüğünüz gibi modüler yıkım zaten oyundaydı. Yapısal bütünlük artık onu taşıyamayacak hale gelene kadar evin bazı bölümlerini havaya uçurabilirsiniz ve sonra ev çökebilir.

Bu da bir başka not düşüşü Battlefield: Bad Company 2 için Battlefield VTemel olarak yapıların çökmesine ve çevredeki herkese zarar vermesine neden olabilirsiniz. Videoda bunu çalışırken görebilirsiniz. programcıx94 2010'dan beri. Yani bu modlanmış bir oyun ya da değiştirilmiş bir görüntü değil. Bunların hepsi oyunun yayın sürümünden gerçek zamanlı olarak alınmıştır.

Halinde Battlefield VGeliştirilmiş parçacık efektlerine ve modüler bozulma sırasında yapısöküme uğrayan birim başına daha fazla parçaya sahip olmasına rağmen, MassiveG tarafından da kabul edildiği gibi aslında yapısal bütünlüğün zayıflaması ve gerçek evlerin ve yapıların çökmesi özelliği taşımıyor.

Şimdi DICE'ın bu özelliği yayın sürümüne eklemesi mümkün mü? Muhtemelen. Ancak lansmanlarına yalnızca üç ay kaldı ve teknik açıdan yoğun bir özelliğin eklenmesi pek olası değil.

Şu ana kadar yıkımdaki en büyük değişiklik, duvarlar çöktüğünde çevresel parçacık etkilerinin yer değiştirmesi ve hareket etmesi ve modüler yıkım gerçekleştiğinde varlık başına daha fazla parçacık olmasıydı. DICE'ın sınırlı yıkım etkilerini maskelemek için kullandığını fark ettiğim şey, kar sisinin duvarların yıkılmasının gerçek fiziksel animasyonlarını örtmesidir, böylece aslında gerçekte olandan daha fazla parçacık ve daha fazla fizik hesaplaması yapılıyormuş gibi görünür. ekran.

Aşağıdaki resimde görebileceğiniz gibi tank evle temas halindedir. Battlefield V ve çıkıntı yapıları kırılır ve parçalanır.

4wuWVhf

Bir sonraki karede, tankın çarptığı evin ön kısmına en yakın duvarlardan biri kayboluyor. Çıkıntı çökmeye başlar. Çıkıntının üzerinde duran kar henüz harekete geçmedi ve hala yerinde ve çıkıntının olduğu yerde olduğunu görebiliyorsunuz. Bu, sıvı parçacık simülasyonunun aksine, muhtemelen önceden hazırlanmış bir dizi animasyona sahip ayrı bir varlık olduğunu gösteriyor gibi görünüyor.

QuaXwFJ

Bir sonraki karede çıkıntıdaki karın düşmeye devam ettiğini ancak henüz dağılım animasyonunu oynatmadığını görebilirsiniz, dolayısıyla çıkıntı ve sütunlar yere düşerken hala çıkıntı şeklindedir.

tbVC2q5

Bir sonraki sekansta, çıkıntıdaki kar varlığı tankla çarpıştığında tetiklenen ve kar bulutu gibi görünen bir şey oluşturan hacimsel bir bulutun olduğunu görüyoruz.

IiCcFla

Duvarın asıl tahribatı, bir sonraki karede, tankın çıkıntıdaki kar varlığıyla yaptığı temastan yayılan kar bulutu tarafından tamamen maskeleniyor. Çıkıntıdan gelen kar bloğu da bulutun yerine aşağıdaki çerçeveden çıkarıldı; bu, dinamik, fizik tabanlı bir hacme sahip blok yerine, kar üzerinde kar yağıyormuş gibi bir yanılsama vermek için bulut için ayrı bir yayıcının yaratıldığını gösteriyor. çıkıntı dinamik olarak dağılmıştır.

gsk0lku

Evin asıl yıkımının tamamı aslında toz ve kar bulutu tarafından gizlenmiştir. Evin diğer tarafında diğer kar tabakasının tetiklendiğini ve çatıdan kaymaya başladığını görüyoruz.

UTwSfso

Bir sonraki karede, evin kırılmasını simüle etmek için üçüncül parçacıkların yaratılmasının yanı sıra çok fazla hareket bulanıklığının kullanıldığını görüyoruz.

m8gvs4a

Bir sonraki karede daha fazla parçacık saçılımı ve yere düşen kar ve buz tabakaları var.

Ha4sfPR

Şimdi bir sonraki kare, fizik tabanlı imhanın gerçek sözde ilerlemelerini yalanlayan şeydir, çünkü modüler imhanın kurulumunun neredeyse aynı olduğunu gösterir. Kötü Şirket 2. Aşağıdaki resimde görebileceğiniz gibi kırmızı oklar, evlerin üzerinde yok edebileceğiniz alanlara benzer şekilde evdeki modüler kırılma noktalarını işaret ediyor. Kötü Şirket 2. Düşmek için önceden ayarlanmış parçalar.

XbvXzEX

Daha fazla dumanın olduğu bir patlama oluyor ve toz çöktüğünde parçalar tıpkı modüler parçalar gibi düşüyor. Kötü Şirket 2.

eSS9WzP

Ve yere çarpmaya başladıklarında, bunların neredeyse on yıllık oyunda patlatabileceğiniz parçalara çok benzediğini görebilirsiniz. Parçacık efektleri ve kırılmayı kapatan toz/kar bulutları sayesinde dinamizm hislerine daha fazla yükseklik kazandırmak için LEGO tuğlaları gibi parçalanıyorlar.

aTcPfaN

Parçalar yere çarptığında ortadan kayboluyorlar ki bu da aslında tam tersi. Kötü Şirket 2modüler parçaların aslında yerde kaldığı yer.

f3fg7LK
lK4Hsr3

Ve son bir karşılaştırma olarak şunu görebilirsiniz: Battlefield V enkaz çok fazla temizleniyor, böylece yıkılan yapılar, fiziksel olarak yıkılan yapıların üzerinde duran çöplere kıyasla çok daha statik ve bozulmamış bir görünüme sahip oluyor. Kötü Şirket 2.

oFwn2on

Şimdi şöyle düşünüyor olabilirsiniz: "Tamam, yani sınırlı fiziksel yıkımı karşılamak için kar kullanıyorlar. Karsız haritalarda daha gelişmiş fizik tabanlı yıkıma sahip olacaklar herhalde?” Teknik olarak kuru haritalardaki yıkımı daha az miktarda toz artışıyla maskeleyebilirler. Aslında bu, yıkımın o kadar da gelişmediği gerçeğini gizlemenin bir yolu gibi görünüyor Kötü Şirket 2 bazılarının beklediği gibi.

Ancak, tasvir edildiği gibi tam yapısal çöküş Kötü Şirket 2 tam olarak mevcut değil. Yıkımın sekiz yıl boyunca bu kadar ilerlemesi biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Bununla birlikte, EA ve DICE, potansiyel hayranlarını kitlelerine "eğitimsiz" olduklarını ve kendilerini kandırdıklarını söyleyerek cezbetmek yerine korkutup kaçırmaya odaklanmış görünüyor. satın almalarını istemiyorum Battlefield V. Oyun bu Ekim ayında piyasaya sürüldüğünde her şeyin ne kadar iyi sonuçlanacağını göreceğiz.

diğer Medya