Makale nasıldı?

1464410çerez kontrolüJade Raymond Açık Dünya Star Wars Oyunundan Kısaca Bahsediyor
Haberler
2018/07

Jade Raymond Açık Dünya Star Wars Oyunundan Kısaca Bahsediyor

EA, Visceral Games'i kapattıktan ve tek oyunculu oyunun yönünü değiştirmek istedikten sonra Star Wars Amy Hennig'in liderliğindeki "Ragtag" kod adlı projenin ardından şirket, oyunu bir açık dünya oyunu olarak yeniden geliştirmesi için yetkileri EA Vancouver'a verdi. Bu açık dünya hakkında çok az şey biliniyor Star Wars ancak Motive Studios genel müdürü Jade Raymond, oyun hakkında kısaca konuşmak için E3'teki başka bir yayın sitesiyle röportaj yaptı.

Yakında çıkacak açık dünya Star Wars oyunuyla ilgili Game Informer ile Raymond arasında geçen röportajın önemli kısımlarını dinlemek isterseniz şuraya göz atabilirsiniz: Yıldız Savaşları Karargahıvideosu aşağıda:

Röportaj, sitenin kendisine, Star Wars için "yüksek profilli bir açık dünya" oyunu geliştirme konusunda Vancouver stüdyosunu kendilerine uygun kılan şeyin ne olduğunu sormasıyla başladı. Cevap aşağıdadır:

“Ragtag, Vancouver'daki ekiple birlikte geliştiriliyordu, dolayısıyla bu konuda zaten işbirliği yapan bir grup insan vardı. Oradaki çekirdek ekip süper, süper güçlü. Eskiden Skate, SSX ve birçok Need For Speed ​​üzerinde çalışmış insanlar var, yani bu söz konusu olduğunda EA Black Box'ın parçası olan çekirdek bir grup da var. Yıllar boyunca Vancouver'da pek çok spor dışı şey üzerinde çalışmış insanlar var."

Daha sonra siteye, stüdyonun "açık dünyalar" içeren oyunlar geliştirmede "geniş deneyime sahip" geliştiriciler aracılığıyla "saflarını güçlendirdiği" söylendi. Bir sonraki bölümü buradan okuyabilirsiniz:

“Uyuyan Köpekler üzerinde çalışan insanlar var, Prototip üzerinde çalışan bir grup insan var, bazıları da bir tür açık dünya olan yeni bir IP üzerinde çalıştı. Yani orijinal takımdan ve takviye ettiğimiz insanlardan oluşan bir karışım var."

Son soru, stüdyonun orijinal doğrusal/tek oyunculu tasarımdan (Amy Hennig'in bittiği) herhangi bir şeyi korumayı planlayıp planlamadığıyla ilgili, Raymond'un yanıtı şöyle:

“Bu konuda ne kadar konuştuğumuzu bilmiyorum ama amaç şu… Üç terabaytlık Star Wars çizimlerimiz var, bu çılgınca ve orada gerçekten çok iyi işler var. Oyunu taşıyacağımızı duyurduğumuzda, fikir daha çok oyuncu ajansına yönelmek ama yine de oyunun harika yanlarının çoğunu korumaktı. Tonlarca varlık ve gerçekten harika karakterler yaratılmış gibi pek çok harika şey vardı. Yani tüm bunları kullandığımızdan emin olma amacımız var.”

Şu anda bu açık dünya oyununun çıkış tarihi veya platform sürümü bulunmuyor ancak bu proje hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Game Informer'a tıklayıp izleyebilirsiniz. Star Wars Genel Merkezin videosunu izleyin veya içinizdeki dedektife dokunun.

diğer Haberler