Makale nasıldı?

1536350çerez kontrolüCasey Hudson, Marş'ın Çevrimiçi Hikaye Ajansı Hakkında Şüphecilerin Endişelerini Gidereceğini İddia Ediyor
Haberler
2019/01

Casey Hudson, Marş'ın Çevrimiçi Hikaye Ajansı Hakkında Şüphecilerin Endişelerini Gidereceğini İddia Ediyor

Ortalama bir MMO veya yağmacı atıcının, sizi yüksek seviyeli ekipmanlardan uzaklaştırmanın bir yolu olarak duran veya sizi "ileriye doğru ilerlemek" için para ödemeye teşvik eden temelsiz, var olmayan bir hikayesi vardır. BioWare Genel Müdürü'nün yeni bir blog gönderisine göre, gönderi şunu açıklıyor: Anthem çevrimiçi bir oyunda uygulanan bir hikayeye şüpheyle yaklaşanların fikrini değiştirecek.

Bir MMO ya da yağmacı-shooter oyununun bir hikayesi olsun, çoğu zaman hikaye oynanışı çok az etkiler ya da etkiliyorsa hikaye belirsiz/genel ve ilgi çekici olmayan bir hikayedir. Ek olarak, söz konusu soruna sahip oyunların çoğu, buna, getirme görevi ve asıl şeyi daha da sulandıran diğer şeylerle eşlik etme eğilimindedir.

Ancak öyle görünüyor ki BioWare bu sorunu çözmeyi amaçlıyor. Anthem Bir MMO veya yağmacı-shooter oyununda bir hikayenin uygulandığından bahsedildiğinde oyuncuların şüpheciliğini bastırarak.

Tam bugün veya 22 Ocak'ta Casey Hudson şunu paylaştı: blog.bioware.com bir sonraki bilgi:

"Zorlukların olacağını biliyorduk. İnsanlar çevrimiçi bir oyunda hikaye fikrine şüpheyle yaklaşıyorlar ve bunun iyi bir nedeni var. Çoğu zaman, çevrimiçi çok oyunculu oyunların doğası, hikaye ajansı ve ilginç karakter etkileşimleriyle mücadele etme eğilimindedir. Ve en iyi çevrimiçi oyunlarda bile, arkadaşlarınız çevrimiçi olmadığında ilginizi kaybetmek veya yapacak işlerinizin bitmesi kolaydır."

Başka bir deyişle Hudson, en iyi veya en kötü MMO'larda veya yağmacı nişancı oyunlarında bile, benzersiz ve yerçekimsel karakterlerin ve olayların eksikliği nedeniyle bu oyunlara olan ilgiyi kaybetmenin kolay olduğunu ve bunun da hikaye ajansıyla mücadele ettiğini söylüyor.

Yukarıdakilere ek olarak Hudson, Anthem'ın söz konusu sorunlara meydan okumak için tasarlandığını belirten oldukça büyük bir iddiayla yukarıdakileri takip ediyor:

“Anthem'i, yeni ve farklı bir şey deneyerek bu tasarım zorluklarını aşmak için tasarladık. Anthem ile arkadaşlarınızla çok oyunculu görevlerin eğlencesini, tek oyunculu hikaye ajansı ve karakterleri, her zaman değişmek üzere tasarlanmış ve her şeyin mümkün olduğu bir dünyada geçen bağlantılı bir anlatı deneyimine entegre etmeyi amaçlıyoruz. Sonuç olarak ortaya, Anthem'in tasarımının ve hatta içinde bulunduğu evrenin temelini oluşturan, kasıtlı olarak benzersiz bir yapı ortaya çıktı."

Başka bir deyişle, arkadaşlarınız ister çevrimiçi ister çevrimdışı olsun, hikaye, dünya, görevler ve karakterler şart ne olursa olsun aynı derecede ilgi çekici olacaktır - yine de ağır tırnak işaretlerinin gerekli olduğuna inanıyorum.

Oyunun ön siparişini verenler veya aktif bir EA Access abonesi olanlar 25 Ocak 2019'dan itibaren VIP demosuna katıldığında Anthem bilgilerinin sızacağı göz önüne alındığında ne olacağını yakında öğreneceğiz. Bu aynı zamanda şu kişiler için de geçerlidir: 1 Şubat 2019 açık beta sürümünü deneyenler veya oyunun tamamının 15 Şubat 2019'da erişilebilir olmasını sağlayan Origin Access Premier'e sahip olanlar.

Son olarak resmi oyun 4 Şubat 22'da PC, PS2019 ve Xbox One'da yayınlanacak.

diğer Haberler