Makale nasıldı?

1537880çerez kontrolüEEDAR'a Göre Nintendo Switch Sahipliği Erkekler ve Kadınlar Arasında 50/50 Bölündü
Haberler
2019/02

EEDAR'a Göre Nintendo Switch Sahipliği Erkekler ve Kadınlar Arasında 50/50 Bölündü

NPD Group'un bir yan kuruluşu olan EEDAR tarafından 2018 Şubat 4'da yayınlanan yeni bir 7 2019. Çeyrek özeti, Nintendo Switch'te oynayan kişilerin varsayılan demografik özellikleri de dahil olmak üzere bazı trendleri ve demografik bilgileri ayrıntılarıyla açıkladı.

Göre EEDAR raporuNintendo Switch'teki demografik dağılımın artık erkekler ve kadınlar arasında 50/50 oranında çarpık olduğunu iddia ediyorlar.

y7ijTHn

Bu 2018'den itibaren 2017 yılı rakamlarısayıların 90/10 olduğu, %90'ının erkek ve %10'unun kadın olduğu bildirildi.

EEDAR'ın kaç kişiyle anket yaptığından tam olarak emin değilim, ancak rakamlar Nintendo'nun 800,000 Nintendo Switch sahibine gönderilen anketinden çok farklı. Bu, Japonya'da yalnızca PS4'te görülen kadınların katılım oranlarından bile daha yüksek. %11.8 aktif katılım oranı Japonya'daki kadınlardan.

EEDAR ayrıca yalnızca Kuzey Amerika'daki rakamları bildiriyor ve ayrıca bunun konsolu satın alan kişilerle mi yoksa konsolu kullanan kişilerle mi ilgili olduğunu açıklamıyor ki bu iki farklı istatistiktir.

Ankete kaç kişinin katıldığını ve nasıl yapıldığını da bilmiyoruz. EEDAR, video oyunları hakkındaki bilgilerini PlayerPulse ortak anket girişimi aracılığıyla topluyor. Bunun ne anlama geldiği veya bilgilerin gerçekte nasıl derlendiği açıklanmadı ancak bununla ilgili sorular EEDAR'dan Cooper Waddell'e yönlendirilebilir.

Açıkçası, Switch'in sahipliğine ilişkin rakamlar, yıldan yıla demografik büyümede kadınlardan %40'lık devasa bir kazanç elde ettikleri göz önüne alındığında biraz tuhaf görünüyor. Özellikle kullanım alışkanlıkları, yazılım sahipliği ve harcama sıklığı açısından pek çok soru da beraberinde geliyor açıkçası.

Bununla birlikte EEDAR, Switch'in kadınlarda benimsenme oranlarının PS4 ve Xbox One'a göre biraz daha yüksek olduğunu belirtiyor; her ikisinin de erkek-kadın ayrımı açısından 55/45 oranları civarında olduğunu iddia ediyorlar…

“Switch'in ilk demografisi oldukça çarpıktı; oyuncu tabanının %70'ini erkekler oluşturuyordu. Zamanla bu, erkekler ve kadınlar arasında neredeyse 50/50'lik bir bölünmeye dönüştü; bu, PS4 ve Xbox One'daki konsol oyuncu tabanlarından bekleyebileceğiniz şeylerle çok daha uyumlu. Aslında Switch, ortalama %55 erkek ayrımına sahip olan diğer iki konsola göre kadınlara biraz daha fazla yöneliyor. İlk Switch sahiplerinin yaşları, yirmili yaşların ortalarından otuzlu yaşların ortalarına kadar olan kişilere doğru eğildi. Daha sonra demografik veriler hem genç hem de yaşlıları çarpıtmaya başlayacak ve bu da ailelerin ve (harcanabilir geliri az olan) gençlerin platformu hemen benimseme konusunda o kadar hızlı olmadıklarını gösteriyor.”

Nintendo'nun kendi rakamlarıyla çelişen ilk yıl mülkiyeti açısından %70 rakamını hala belirtmiyorlar, ancak bu özellikle ABD'deki ve belirli bir zaman dilimindeki sahiplik ile ilgili olabilir, oysa Nintendo'nun rakamları şu şekildeydi: küresel benimseme oranları. Her iki durumda da, EEDAR'ın Xbox One ve PlayStation 4'te erkek ve kadınlar arasında neredeyse eşit evlat edinme olduğunu belirtmesi, gerçek topluluk etkileşimi ve ilgisinden farklı görünüyor.

Bulduğumuz şey, ortalama Switch kullanıcısının 18-24 aralığında çoğunluğun %34'ü ile yüksek bir eğime sahip olduğudur; bu oran 24'deki %2017'lük rakamdan yüksektir. Ayrıca, Switch'ten ayrı olarak, 2018'de oyuncular, 11'ye kıyasla haftada 2017 saat veya daha fazla oyun oynamaya daha az zaman ayırıyoruz.

DZcL8bf

Oyuncular ayrıca 2018'de üst düzey satın alımlar için oyunlara 2017'ye göre daha az para harcadılar; 12 ila 250 dolar arasındaki harcamalarda %500'lik bir düşüş yaşandı. 2018'de 0.01 ila 99 ABD Doları arasındaki satın alımlarda daha fazla artış görüldü, ancak bu aslında 0.01 ABD Doları ile 99 ABD Doları arasındaki satın alma oranının ne olduğu anlamına gelmiyor; Daha fazla oyuncu 60$'lık oyun mu, yoksa 5$'lık mikroişlem mi satın aldı? Aksesuarlara veya ucuz dijital oyunlara mı daha fazla para harcıyorlardı yoksa 2018'de daha fazla lüks sürüm oyun mu satın alıyorlardı?

CV'lerZkBJ

Rakamlar son derece belirsiz ve bunlara nasıl ulaşıldığı konusunda derinlemesine bilgi vermiyorlar ancak bazı stüdyoların bunu erkek ve kadınlar arasında eşit satın alma gücü olduğu fikrini daha da ileri taşımak için bir araç olarak kullanabileceğinden eminim. tarafından bildirildiği gibi, ev konsolu alanındaki demografik özellikler ve düşüşte olmasına rağmen, belirledikleri mevcut yöne doğru ilerlemeye devam ediyorlar. GamesIndustry.biz. BioWare için işler pek iyi gitmedi Mass Effect: Andromeda veya Volition Yazılımı ile Mayhem Ajanlaronlara bazı hoş geldin noktaları kazandırıyor Uyandırın; Go Broke ana listesiancak önümüzdeki yıllarda şirketlerin pazara nasıl uyum sağlayacağını göreceğiz.

Diğer Sektörel Haberler