Makale nasıldı?

1574210çerez kontrolüCommand and Conquer Remaster'ın Farmed Varlıkları Karmaşa Gibi Görünüyor
Haberler
2019/10

Command and Conquer Remaster'ın Farmed Varlıkları Karmaşa Gibi Görünüyor

Bireysel olarak ve daha tutarlı bir sanat yönetimine sahip başka bir oyunda, aşağıdaki fragmanda görülen varlıkların her biri aslına uygunluk açısından takdir edilebilir. Yeniden düzenlemede birlikte, gösterişli stile yönelik herhangi bir birleştirici yön olmadan bir araya getirilmiş gibi görünüyorlardı ve bunun nedeni de öyle olmalarıydı. Tüm varlıklar Electronic Arts tarafından Malezya'da dünyanın diğer ucundaki Lemon Sky Studios adlı bir geliştirme evine devredildi.

Göre ucuz sömürücü emekleriyle tanınırlar Cam kapılar şirket, bir projenin varlıkları için birleştirici bir vizyon sunmak için gerekli olan birleştirici bir liderlik olmadan faaliyet göstermektedir. Personel rutin olarak aşırı çalıştırılıyor, kredileri alınmıyor ve geliştirme yazılımları için mücadele etmek zorunda kalıyorlar, ancak üzerinde çalışacak bir projeleri yoksa bırakılıyorlar.

Orijinal oyuna baktığınızda tüm varlıklar arasında bir uyum olduğunu görebilirsiniz. Binalar zeminle bütünleşiyor, üniteler binalardan öne çıkmıyor ve uluslararası hale gelen deneyim için sanat yönetimi içinde bir sinerji yaratmak amacıyla her şey senkronize çalışıyor. Yönet franchise hissi. Daha sonra bunu 2.5 dünya için üç boyutlu varlıklardan iki boyutlu varlıklara dönüştürülen varlıklarla karşılaştırın ve çeşitli varlıkların sadece kendi dünyalarıyla değil, birbirleriyle de ne kadar sert bir şekilde çatıştığını görebilirsiniz.

Arka plandan daha yüksek aslına sahip binalardan başlayarak, zihniniz dönüştürülmüş 2d varlığı 2.5 dünyayla düzeltmeye çalışırken, gerçek bir tekinsiz vadi rolüne geçerler. Sonuç, parmağınızı tam olarak koyamayacağınız, ancak bir şeylerin ters gittiğini çok iyi anladığınız hoş olmayan bir duygudur.

Çevresel varlıklar çok daha iyi değil. Ağaçlar, birimler gibi, iki boyutlu bir dünya görünümü vermeye çalışan sıkıştırma ve kamera açısına bakılmaksızın, belirgin bir şekilde üç boyutludur. Çevresel dokuların aslına uygunluğu o kadar düşük ki, bir arka plan şablonuna kopyalanıp yapıştırılmış küçük resim gibi görünüyorlar. Ateş o kadar gülünç derecede yüksek bir çözünürlük ki, amatör saat yeşil ekran efektinin tatmin edici ve rahatlatıcı bir yıkım iletmek yerine kahkaha uyandırması amaçlanmış gibi görünüyor.

Şans eseri, yeniden düzenlemenin tamamını klasik ve üstün özelliklerle oynayabilirsiniz. İsteyenler için oyun, oyuncunun savaş veya oyun akışını kesintiye uğratmadan istediği anda iki varlık kümesi arasında geçiş yapmasına olanak tanıyan bir geçiş düğmesiyle birlikte sunulacak.

Petroglyph'in takdirine göre, Electronic Arts'ın parçaları onlara olağanüstü bir görünüm üzerinde çalışma imkanı verdi. Orijinal komuta ve fethetme unvan savaşının klasik hissini tamamen kapsayan mükemmel bir çeviri gibi görünüyor.

Onların içinde geliştirici blogu  stüdyonun yeniden düzenleme için korumak istediği klasik iki boyutlu hissi kullanmak yerine varlıkları kimin geliştirdiği ve üç boyutlu varlıkları nasıl dönüştürdüğü konusunda çok netler. Satır aralarını okumak, oyunun görsel görünümünü bir kez daha geliştirme evinin kararı yerine Electronic Arts'ın kurumsal kararıdır.

Bu noktada varlıkların rotasının düzeltilip düzeltilemeyeceği bilinmiyor ve muhtemelen pek olası değil. Electronic Arts o kadar ucuz ki, geliştiricinin oyunu düzgün bir şekilde yeniden düzenlemesine izin vermek yerine, varlık oluşturmayı dünyanın diğer ucundaki bir şirkete dağıttılar, kendi incelemelerine göre vizyoner bir liderliğe sahip değil ve bu zor görünüyor. Petroglyph'in projeye olan tutkusu, Electronic Arts'ın açgözlülüğü ve beceriksizliğiyle boy ölçüşemezdi.

diğer Haberler